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(4)英雄的皮肤、台词和画风的设计思路  对于一个目标用户里包含广大女性玩家的游戏,游戏的画面是否精致同样非常重要,就像选男女朋友的时候第一眼看的是脸 ,选英雄的时候,除非是资深玩家,第一眼看的也是英雄的脸和身材 ,这也是为什么王者荣耀女性玩家的比重比《英雄联盟》等的大很多的一个原因了 。而在社交方面,尽管这是一个MOBA手游,但团队还是往里面加入了各种各样的社交化的功能 ,这些社交化的功能是在之前的所有MOBA类游戏中根本没有的 ,他们早已经发现了社交对于手游的重要性 ,在传统的PC机端游时代  ,社交是停留在游戏里面的 ,游戏里认识的好友现实生活中根本不可能见面 ,而手游时代的游戏社交则非常不同 ,手游里的社交不仅仅有游戏内的互动,还有非常大的可能性将社交拉到游戏之外 ,并且最终使得这个游戏变成现实生活中人与人之间社交的一部分,而《王者荣耀》要走的 ,就是这样的一条游戏+社交的道路 。

公平的需求  :大部分的用户不仅仅希望游戏设计好,还希望游戏的体制是公平的 ,能够保证个体在游戏这个小社会内的生命权和发展权。其实  ,背靠着腾讯这样的一棵大树 ,只要一个游戏的品质本身过关,那么它的早期推广渠道是完全不用担心的,微信、QQ 、应用宝 ,三大产品分发渠道的势力已成,短期之内并不会有其他的公司来阻碍腾讯游戏的发行 。

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