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而实际上,广汽《王者荣耀》也是确实选择了不拘泥于某一个热门IP的人物 ,广汽而是淡化游戏的背景 ,从而能够把中国古代所有的人物都合理的纳入进来,甚至还小心翼翼地拓展了三个限定的拳皇人物,试图直接俘获拳皇的爱好者,同时因为拳皇的爱好者和《王者荣耀》原来的目标用户之间的差距并不大,所以这种扩展目前看来是成功的,这可能也是为了以后《王者荣耀》的国际化迈出的试探性的一小步 。所以《王者荣耀》最终也果断抛弃了这种盈利模式,扶植而转向了类似《英雄联盟》的收费方式,扶植通过设置英雄 、皮肤和铭文收费,来让这个游戏在不花钱甚至不用每天花大量时间做任务的情况下让玩家能够玩的足够爽 。

同时,创新各种各样的《王者荣耀》赛事、创新直播和社区也被建立了起来 ,这些活动的本质目的都是为了扩大用户群体,并且让《王者荣耀》渐渐的成为一个平台 ,由用户自己在上面产生内容和社交,直到融入用户的日常生活当中 。

玩家在虚拟世界里有一个定位,叫板在现实生活中也有一个完全不同定位,叫板等你退出游戏回到现实的时候,周围并没有多少人会因为你排名全服第一而对你表达认同和崇拜之情,两者很难产生交集,所以传统网游的社交和现实生活中的社交是脱离的 ,这种本质上的脱离感 ,才是传统PC端网游社交一直不太成功的原因。AD-2的位置虽然也在页面受关注的区域,宁德可能是因为商品的原因导致,宁德比如页面的广告内容吸引人 ,但用户打开后发现商品不是自己想要的,进而终止下一步操作 。

1 、时代AD-1广告活动可考虑做一些推广 ,如广告投放,此外可以加大一些促销力度  ,比如会员特别促销优惠 、延长促销时间等 。比如下图中蓝色标识的A 、广汽B 、C 、D四个部分就是站内广告。

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余超颖
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